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CASO OBAMA - Como a política se aproveita da cultura da convergência para eleger um candidato.

Por Thamis Maia


Um diferencial na eleição presidencial nos Estados Unidos no ano de 2008, Barack Obama o uso intensivo das redes sociais para divulgar a campanha e também levantar dinheiro para a mesma. Obama fez uso do Facebook, Twitter, E-mail, Sms, You Tube além de sua própria rede criada durante a campanha o MyBO. Ao todo foram montados três canais de vídeo no You Tube, postados 1,8 mil vídeos, que tiveram 20,6 milhões de acessos. No Flicker foram postadas 53 mil imagens da campanha e sua conta no Twitter chegou a 144 mil seguidores.
A campanha atingiu o publico de uma forma nunca antes tão explorada, intensificando a participação dos jovens, voluntários e arrecadou pela internet U$ 500 milhões de doações do total de U$ 600 milhões. A campanha ganhou destaque em todo o mundo com ênfase no uso das redes sócias.
No Brasil, mais de 43milhões de brasileiros tem acesso à internet. Destes mais de 90% são usuários de pelo menos uma mídia social, de olhe nesta nova forma de fazer campanha, a exemplo de Obama nos Estados Unidos, muitos políticos têm feito uso de algumas plataformas como forma de se aproximar do eleitor, ainda não foi obtido um êxito como nos EUA. A queixa dos internautas é que ainda existem muitos políticos que só aparecem nos três últimos meses antes das eleiçõess. Há também aqueles que por não dominarem as ferramentas acabam deixando a cargo de assessores, familiares mais jovens o que acaba tornando a campanha fria e distanciando ainda mais o político de seu eleitor.


NEW GAMES

Por Thamis Maia


Jogos têm como características de informar ou traz noticias em sua narrativa. Essa categoria de game tem como pioneiro o web designer Ian Bogost que defende que o news games podem trazer ao campo do jornalismo propriedades dos jogos, como sistemas complexos e ferramentas de RPG, tornando um aliado aos textos, vídeos e transmissões de áudio, aumentando a interatividade da noticia. Ainda segundo Ian esses jogos tem a capacidade de atrair pessoas para o conteúdo tradicional, como os cartuns e charges fazem, não seria uma substituição do modo tradicional de fazer jornalismo, mas um complemento.
Exemplos de “Games Notícias”, jogos que trazem fatos diários e informação política em seu conteúdo.
Wolfquest.org: Baseado na topografia real do Yellowstone Park, nos Estados Unido, o Wolfquest é um simulado de vida 3D. O jogador, que controla um lobo, aprende conceitos de sustentabilidade e equilíbrio de espécies. Link: www.wolfquest.org/


Stopdisastersgame.org: Por meio do game de simulação Stop Disasters, o jogador aprende a evitar desastres naturais como furacões, terremotos e tsunamis. Também entende o custo por trás das ações preventivas. Link: www.stopdisastersgame.org/


Bit.ly/dafurdying: Esse jogo se passa na cidade africana de Dafur, no Sudão, onde está em curso um conflito civil. No game, o jogador deve gerenciar um abrigo de refugiados da guerra e correr risco de morte ao realizar tarefas como ir atrás de comida e água.


JOGOS DIGITAIS

Por Thamis Maia


Os principais jogos desta categoria são:
Cityville: média de 25 milhões de usuários ativos por mês. O objetivo do game é a construção e a administração de uma cidade, que pode ser feita do modo que o jogador, o prefeito do local, desejar. A meta é fazer a pequena cidade no início do jogo se transformar em uma metrópole em que os seus cidadãos gostem de viver e, para isso, o jogador precisa contar com as escolhas certas e com os amigos para fornecer alguns itens.





The Sims Social : média de 40 milhões de usuários ativos por mês. Neste game os jogadores podem criar seus personagens, definir suas características e seus objetivos de vida. É necessário cuidas do “Sim” como fome, higiene e diversão na versão do Facebook é possível visitar casa de amigos, fazer amizades com eles e pedir ajudar para comprar itens para casa.






Empires & Allies, média de 39 milhões de usuários ativos por mês. É um jogo de estratégia em que o jogador deve construir uma base militar para treinar soldados e enfrentar o adversário. É necessário obter recursos como madeira, por exemplo, para construir o quartel e desse modo ter soldados o suficiente para defender sua ilha. É possível enfrentar amigos enfrentando seus impérios para obter um exército maior.





EVOLUÇÃO ESPACIAL

Por Nailine Oliveira


NOVAS TECNOLOGIAS DA COMUNICAÇÃO

Por Elloá Soares

Twitter






Twitter é uma rede social e servidor para microblogging, que permite aos usuários enviar e receber atualizações pessoais de outros contatos (em textos de até 140 caracteres, conhecidos como "tweets"), por meio do website do serviço, por SMS e por softwares específicos de gerenciamento.


As atualizações são exibidas no perfil de um usuário em tempo real e também enviadas a outros usuários seguidores que tenham assinado para recebê-las. As atualizações de um perfil ocorrem por meio do site do Twitter, por RSS, por SMS ou programa especializado para gerenciamento. O serviço é gratuito pela internet, entretanto, usando o recurso de SMS pode ocorrer a cobrança pela operadora telefônica.


Desde sua criação em 2006 por Jack Dorsey, o Twitter ganhou extensa notabilidade e popularidade por todo mundo. Algumas vezes é descrito como o "SMS da Internet".





Facebook





Facebook é uma rede social lançada em 4 de fevereiro de 2004. Foi fundado por Mark Zuckerberg, Dustin Moskovitz, Eduardo Saverin e Chris Hughes, ex-estudantes da Universidade Harvard.


Muitas universidades individuais foram adicionadas no ano seguinte. Eventualmente, pessoas com endereços de e-mail de universidades (por exemplo, .edu, .ac.uk) ao redor do mundo eram eleitas para ingressar na rede. Em 27 de fevereiro de 2006, o Facebook passou a aceitar também estudantes secundaristas e algumas empresas. Desde 11 de setembro de 2006, apenas usuários com 13 anos de idade ou mais podem ingressar. Os usuários podem se juntar em uma ou mais redes, como um colégio, um local de trabalho ou uma região geográfica.


O website possui 750 milhões de utilizadores, a posição do Facebook no ranking de tráfego de visitantes do Alexa, subiu do 60º lugar para 7º lugar. É ainda o maior site de fotografias dos Estados Unidos, com mais de 60 milhões de novas fotos publicadas por semana, ultrapassando inclusive sites voltados à fotografia, como o Flickr.


No Ad Planner Top 1000 Sites, que registra os sites mais acessados do mundo, através do mecanismo de busca do Google, divulgado em fevereiro de 2011, o Facebook aparece como 1º colocado, com 590 milhões de visitas e um alcance global de 38,1%.


O website é gratuito para os usuários e gera receita proveniente de publicidade, incluindo banners e grupos patrocinados (cujas cotas seriam de mais de 1,5 milhão de dólares por semana em abril de 2006, segundo rumores). Usuários criam perfis que contêm fotos e listas de interesses pessoais, trocando mensagens privadas e públicas entre si e participantes de grupos de amigos.


Flickr






O Flickr é um site da web de hospedagem e partilha de imagens fotográficas (e eventualmente de outros tipos de documentos gráficos, como desenhos e ilustrações), caracterizado também como rede social. O Flickr permite a seus usuários criarem álbuns para armazenamento de suas fotografias e entrarem em contato com fotógrafos variados e de diferentes locais do mundo. No começo de 2005 o site foi adquirido pela Yahoo! Inc.



Formspring





Formspring é uma rede social que permite que os usuários recebam perguntas de outros usuários ou de pessoas não cadastradas. As perguntas são enviadas para a caixa de entrada, de onde o usuário pode escolher entre respondê-las ou excluí-las. Todas as respostas são armazenadas no perfil do usuário, onde qualquer um pode vê-las.


O Formspring permite conexões com outras redes, como Facebook, Twitter, Blogger e Tumblr, o que permite que a rede social seja divulgada amplamente.


Essa rede social está sendo utilizada por empresas e governos como uma forma de receber feedback do público. No Brasil, o governo do estado de São Paulo e empresa de automóveis Fiat aderiram ao uso da rede. Esta última o usou para realizar a auto-proclamada "maior entrevista coletiva do mundo, para o lançamento do carro Fiat Uno em 2010. Embora algumas respostas tenham trazido certa controvérsia, em especial uma que levantava questionamentos quanto à sexualidade de membros da torcida do São Paulo Futebol Clube, o que levou a uma retratação da empresa.


LinkedIn





LinkedIn é uma rede de negócios fundada em Dezembro de 2002 e lançada em 5 de Maio de 2003. É comparável a redes de relacionamentos, e é principalmente utilizada por profissionais. Em Novembro de 2007, tinha mais de 16 milhões de usuários registrados, abrangendo 150 indústrias e mais de 400 regiões econômicas (como classificado pelo serviço).



MSN Messenger




MSN Messenger é um programa da mensagens instantâneas criado pela Microsoft Corporation. O serviço nasceu a 22 de Julho de 1999, anunciando-se como um serviço que permitia falar com uma pessoa através de conversas instantâneas pela Internet.


O programa permite que um usuário da Internet se relacione com outro que tenha o mesmo programa em tempo real, podendo ter uma lista de amigos "virtuais" e acompanhar quando eles entram e saem da rede. Ele foi fundido com o Windows Messenger e originou o Windows Live Messenger.


MySpace





MySpace é um serviço de rede social que utiliza a Internet para comunicação online através de uma rede interativa de fotos, blogs e perfis de usuário. Foi criada em 2003. Inclui um sistema interno de e-mail, fóruns e grupos.


A rede social já foi a mais popular do mundo mas perdeu nos últimos anos para outras redes sociais como Facebook. Em 2005, a News Corporation (dona da FOX, DirecTV etc.), conglomerado de mídia de Rupert Murdoch, comprou a Intermix Media, a empresa dona do MySpace, por US$ 580 milhões. Em 29 de junho de 2011 MySpace foi vendida para Specific Media, uma empresa americana de mídia interativa, por US$ 35 milhões.


Skype





Skype é um software que permite comunicação pela Internet através de conexões de voz sobre IP (VoIP).



Skype Technologies é uma empresa global de comunicação via Internet, permitindo comunicação de voz e vídeo grátis entre os usuários do software. O Skype está disponível em 27 idiomas e é usado em quase todos os países. Skype gera renda através de serviços que permitem comunicação de e para telefones fixos e celulares, caixa de mensagens, transferência de chamadas e personalização, incluindo tons de chamada e avatares. A Skype também possui parcerias com empresas de hardware e software.


Skype não substitui telefones fixos e celulares e não pode ser usado para ligações de emergência.


O Skype oferece ainda os serviços SkypeIn e SkypeOut, que são pagos e operam com tarifas reduzidas. O SkypeIn é um código de acesso que permite que as pessoas utilizem telefones comuns e celulares para ligar para seu Skype. Inverso, o SkypeOut é uma alternativa fácil e econômica para ligar para telefones fixos e celulares no mundo todo através do Skype.


Os créditos, podem ser comprados por cartão de crédito internacional e boleto bancário. No início, podiam ser comprados via PayPal. Atualmente, como o PayPal exige a validação de sua conta com um cartão de crédito na compra de créditos Skype (por determinação do próprio Skype), os serviços SkypeIn e SkypeOut tornaram-se mais restritos. Além disso, cada cartão de crédito pode comprar valores para apenas uma conta Skype, reduzindo significativamente a possibilidade de fraudes.


Caso algum usuário queira adicionar créditos em outra conta poderá usar o recurso do Skype Groups onde ele, como responsável pelo grupo, adiciona créditos aos demais sempre que desejar.



YouTube





YouTube é um site que permite que seus usuários carreguem e compartilhem vídeos em formato digital. Foi fundado em fevereiro de 2005 por três pioneiros do PayPal, um famoso site da Internet ligado a gerenciamento de transferência de fundos.


O YouTube utiliza o formato Adobe Flash para disponibilizar o conteúdo. É o mais popular site do tipo (com mais de 50% do mercado em 2006) devido à possibilidade de hospedar quaisquer vídeos (exceto materiais protegidos por copyright, apesar deste material ser encontrado em abundância no sistema). Hospeda uma grande variedade de filmes, videoclipes e materiais caseiros. O material encontrado no YouTube pode ser disponibilizado em blogs e sites pessoais através de mecanismos (APIs) desenvolvidos pelo site.




Orkut




O Orkut é uma rede social filiada ao Google, criada em 24 de Janeiro de 2004 com o objetivo de ajudar seus membros a conhecer pessoas e manter relacionamentos. Seu nome é originado no projetista chefe, Orkut Büyükkökten, engenheiro turco do Google.
Fontes: Wiképia e Google

EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES

Por Elloá Soares

 






As Novas Tecnologias de Informação e Comunicação (NTICs) são as tecnologias e métodos para comunicar surgidas no contexto da Terceira Revolução Industrial, desenvolvida gradativamente desde a segunda metade da década de 1970 e, principalmente, nos anos 1990. A imensa maioria delas se caracteriza por agilizar, horizontalizar e tornar menos palpável o conteúdo da comunicação, por meio da digitalização e da comunicação em redes (mediada ou não por computadores) para a captação, transmissão e distribuição das informações (texto, imagem estática, vídeo e som). Considera-se que o advento destas novas tecnologias (e a forma como foram utilizadas por governos, empresas, indivíduos e setores sociais) possibilitou o surgimento da "sociedade da informação".
São consideradas NTICs, entre outras:
Ø  os computadores pessoais (PCs, personal computers) ;
Ø  as câmeras de vídeo e foto para computador ou webcams;
Ø  a gravação doméstica de CDs e DVDs;
Ø  os diversos suportes para guardar e portar dados como os disquetes (com os tamanhos mais variados), discos rígidos ou hds, cartões de memória, pendrives, zipdrives e assemelhados;
Ø  a telefonia móvel (telemóveis ou telefones celulares);
Ø  a TV por assinatura , TV a cabo, TV por antena parabólica;
Ø  o correio eletrônico (e-mail);
Ø  as listas de discussão (mailing lists);
Ø  a internet ; os websites e home pages; o streaming (fluxo contínuo de áudio e vídeo via internet); o podcasting (transmissão sob demanda de áudio e vídeo via internet); enciclopédia colaborativa - invenção do wiki;
Ø  as tecnologias digitais de captação e tratamento de imagens e sons : a captura eletrônica ou digitalização de imagens (scanners); a fotografia digital; o vídeo digital; o cinema digital (da captação à exibição); o som digital; a TV digital e o rádio digital;
Ø  as tecnologias de acesso remoto (sem fio ou wireless)
o   Wi-Fi
o   Bluetooth
o   RFID
o   EPVC

Interatividade
De modo geral as novas tecnologias estão associadas à interatividade e a quebra com o modelo comunicacional um-todos, em que a informação é transmitida de modo unidirecional, adotando o modelo todos-todos, em que aqueles que integram redes de conexão operacionalizadas por meio das NTICs fazem parte do envio e do recebimento das informações. Neste sentido, muitas tecnologias são questionadas quanto a sua inclusão no conceito de novas tecnologias da informação e comunicação, ou meramente novos modelos de antigas tecnologias.